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第五回定時放送「死に行く女の為に出来ること」 ◆1aw4LHSuEI 運命の歯車は決して止まることはない。 ただ無情にも正確に時を刻む。 止まらない。戻らない。やり直すことは出来ない。 どれほど取り返しがつかなくても、先に進むしかない。 掛け替えの無い未来が奪われて。 あるいは、掛け替えの無い未来を刈り取って。 生き残った者たちの、夜が明ける。 さて。 誰しもに平等に寸分違わぬ六時間が経過し。 第五回定時放送が、始まった。 ―――――――――――――――――― 「えっと、これでいいのかしら。……んん。 ―――お疲れ様。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンよ。 ゲーム開始から三十時間が経過したみたいね。 んー。思えば長かったような短かったような……。 ……ああ、私の感慨なんてどうでもいいわよね。 それじゃ、連絡事項を言うけれど聞き逃さないでね。 一度しか言わないから。……意地悪じゃないのよ? …………。 いいかしら? じゃ、伝えるわよ。 まずは電車の運行状況よ。 修復中ってことだったけど―――。 うーん。もう、いいわよね、これ。直さなくても。 だって、これ誰か使ってるの? 今。 だいたい陣の見立てにしてもどうも中途半端だし……。 わざと空けるにしても北西……? 駅の数も五。……デビルスターにしても歪よね。 地脈に重なってるわけでもないし……。 やっぱり魔術的なものじゃなさそうよね、多分。 そもそもなんでいちいち修復してたのかしら? 誰の指示だったの、これ? ……え、リボンズ? ふうん……。ま、別にいいでしょ。 ―――と、いうわけで。 私たち主催者は今後一切電車が破壊されても修理しませんので参加者の皆様ご理解の方よろしくお願いします! って、ところかしら。 ……あ。でも【Dー6】駅はもう復旧させちゃったみたいね。 別に今まで通り問題の無い範囲では動かすから、適当に使っちゃっていいわよ」 流れだした音声は、名乗られた姓名は。 これまで出てきた誰でもない名前。 それを知る者は最早死に絶えている。 だが、知らぬものでも理解できるだろう。 いままでの事務的な放送と違い、不要とも言えるような情報が過多に詰められたのその内容。 明らかすぎるほどの異常事態には。 その場違いとも取れるほどの違和感にどれだけ気付けているのだろう。 特に緊張した様子もなく、幼い少女の声は言葉を続ける。 「……で、次は禁止エリアの発表? 三時間後には【A-6】【C-4】【G-3】も禁止エリアになるみたい。 間違って踏み込まないように気をつけてね。 うっかりドカン! ……なんていやでしょ? もう一度言うけど……気をつけてね。 ん……。 ―――じゃ、最後になったけどこの六時間以内での死亡者の発表をするわよ。 【C.C.】 【ファサリナ】 【戦場ヶ原ひたぎ】 【ユーフェミア・リ・ブリタニア】 【上条当麻】 【福路美穂子】 【衛宮士郎】 【デュオ・マックスウェル】 【浅上藤乃】 【白井黒子】 以上、十名。これで、残りは十二名。 はあ……。随分、死んだわね。死んじゃったのね……。 うん。まさかペースが上がるとは思っていなかったわ。 こっちとしては加速してくれるなら文句は無いんだけど……。 ―――賭け、負けちゃったな。 ふう…………。 ―――……あ、ごめんなさい。 私からの連絡事項は以上よ。 生き残ったみんなにも期待しているから頑張って。 こんなこと言っても信じられないかもしれないけど……。 約束は、ちゃんと守るから。 ―――えっと、それで、最後に遠藤のメッセージがある、っていうのがいつもの流れみたいだけど……。 残念だけど、まだ生き返ってないみたい。本当に色々と段取り悪くてごめんね? 放送自体も今回は此処まで。……それじゃ」 ―――――――――――――――――― ―――何かが、起きた。 きっと参加者達の多くが気付くであろう事実。 ―――何かが、あった。 確かに、既に語られた物語以上のことが。 それは一体どういう物語なのか。 参加者にとって福音となるものか。 あるいはさらなる破滅へと誘う序曲か。 未だこの時点では誰一人予想も出来ず。 音も無くローレライの唄だけが闇に響いた。 【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/stay night】 [状態]:限界に近い [服装]:??? [装備]:??? [道具]:??? [思考] 基本:聖杯としての役割を果たして、優勝者の望みを叶える。 1:この殺し合いを完遂し、優勝者の望みを叶える。 2:それまでは死なない。 [備考] ※参戦時期は本編終了後から一年経過程度です
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●各担当の役割 各担当の役割を大まかなマイルストーンで区切って書いていきます。 これを参考に作業をするとよいでしょう。 ムラサキで書かれている物は最優先事項です。 他の人が作業に取り掛かれなかったりするのでとっとと終わらせましょう。 (黒は終了していない事項。オレンジは終了している事項) ◆サークル全体 サークル名(完) ゲームタイトル(完) 仮企画(完) 企画(未) システム仕様(未) 作業計画決め(未) ◆シナリオ 企画書作成(未) 全体プロット作成(未) 共通ルートプロット作成(未) ココルートプロット作成(未) さくらルートプロット作成(未) あらすじ作成(未) キャラ設定資料作成(未) その他執筆補助資料作成(未) ショートシナリオ作成(完) 共通ルートシナリオ執筆(未) さくらルートシナリオ執筆(未) ココルートシナリオ執筆(未) ◆グラフィック 役割分担(完) キャラデザ『ココ』(未) キャラデザ『さくら』(未) その他キャラのキャラデザ(未) イメージスチル(未) イベント絵(ココ)作成(未) イベント絵(さくら)作成(未) 背景(未) サークルロゴ作成(未) タイトルロゴ作成(未) システムインターフェースデザイン(未) HPデザイン(未) 宣伝用画像(未) パッケージ作成(未) ◆システム 使用エンジン選定(未) システム仕様選定(未) 必要プラグイン、ルール収集、作成(未) スクリプト組み(未) デバッグ(未) ◆BGM・SE 各BGM作成(未) 各SE作成(未) OP曲作成(未) OP、プロモーション映像作成(未) ※BGMの作業に関して知識がないので知識がある方がいましたら項目追加お願いします。 ◆HP管理 公式HP作成(未) スタッフルーム作成(未)
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11/15 (ユーザー)画面遷移図 管理者画面遷移図 共にpdfでアップロードしました。 多分最終稿です。 10/18 画面遷移図できました。 ↓の下のほうに。 10/20 管理者画面遷移図ver0.9くらいができました。 とりあえず見てください(;´д`) 日曜あたりに仕上げます。 ↓のほうにupしてます。 10/21 ↓に管理者画面遷移図ver2をupしました。 10/25 Web画面遷移図をupしました。
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正式名称.....ジェイアイ傷害火災保険株式会社 本社所在地 〒102-0082 東京都千代田区一番町20-5 旅行業界最大手のJTBグループと、世界の保険・金融サービス業界のリーダーAIG(アメリカン・インターナショナル・グループ)の合弁会社。 オフィシャルサイト...http //www.jihoken.co.jp/ 国内拠点.............http //www.jihoken.co.jp/company/co_map.html 個人情報取り扱い.....http //www.jihoken.co.jp/company/co_cus-info.html 【保険会社関連NEWS】 SEIMEI、若手キャピタリストが選ぶ次世代スタートアップ「BRIDGE Tokyo 2022 INTRO Showcase106」に選出 - PR TIMES AIG損保が認定NPO法人 世界の子どもにワクチンを日本委員会 に、ワクチンに換算すると約38,000人分を寄付 - PR TIMES 【NTTイフの火災保険】人気ランキング新設のお知らせ - Dream News 楽天インシュアランスプランニング、保険人気ランキング(2021年7月~9月)を発表 - Dream News AIG損保と北里研究所、「治療と仕事の両立支援簡易診断サービス」提供開始 - 保険市場タイムズ 障がい者関連施設の送迎車運行状況が一目でわかるアプリ「AIG Drive」「AIG Drive for pick up car」 の提供を開始 - PR TIMES 業界初!*1火災保険のご契約が即時Web完結となる新機能をリリース - PR TIMES 多様化する賠償リスクをワンストップでマネジメント「事業賠償・費用総合保険(ALL STARs)」を新発売 - PR TIMES 「justInCaseアプリ」で当社全保険契約の内容が一括管理可能に - PR TIMES ソニー損保、「2021年 全国カーライフ実態調査」結果を発表 - 保険市場タイムズ 三井住友海上ら、企業火災保険向け「カーボンニュートラルサポート特約」の販売を開始 - 保険市場タイムズ 生活総合保険「ライフスタイル保険」を販売開始 - PR TIMES 災害からいのちを守る防災グッズを関西国際空港と大阪府岬町に寄贈 - PR TIMES 楽天インシュアランスプランニング、保険人気ランキング(2021年4月~6月)を発表 - Dream News AIGジャパン、新型コロナウイルスワクチンの職域接種を開始 - PR TIMES 【イベント報告】AIGジャパン、2021年MLBカップ関連プロジェクトウェブセミナーを開催『親子で学ぶ!今日からできるケガの予防と対策』『親子で学ぶ!子どもの成長に大切な食育』 - PR TIMES (新社長)ジェイアイ傷害火災保険 金子氏 - 日本経済新聞 【イベント報告】AIGはMLBカップ支援を通じ、これからも東北に、また野球を楽しむ子どもたちに、寄り添います - PR TIMES 保険システム提供 ジャストインケース、東京海上などに - 日本経済新聞 火災保険で住宅会社の業務をサポートする - 新建ハウジング ジェイアイ傷害火災、住宅用火災保険の代理店業務を完全ペーパーレス化 (2019年7月25日) - エキサイトニュース ジェイアイ傷害火災保険株式会社2018年度 海外旅行保険事故データ(2018年4月~2019年3月) - PR TIMES 海外旅行保険の新型タブレット端末を開発、広島空港に設置 - PR TIMES 火災保険に求めるものは、「保険料の安さ」と「充実した補償」。インターネットで火災保険を検討される方が増加の傾向 - PR TIMES ジェイアイ傷害火災保険株式会社のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 「海外旅行傷害保険」が手厚くて、年会費が割安なおすすめのクレジットカードは「JCBプラチナ」だ!「治療・救援費用」の補償限度額が1000万円で安心! - ダイヤモンド・オンライン 2017年度海外旅行事故データ(2017年4月~2018年3月)をジェイアイ傷害火災保険株式会社が発表 - PR TIMES BCP発動時の宿泊移動費80%補償 | ニュープロダクツ - リスク対策.com ジェイアイ傷害火災保険 インターネット専用ダイレクト火災保険「ieho いえほ」を販売開始 - PR TIMES 【業界初】海外旅行の不測の事態にエスコート! 海外旅行保険「日本語ガイド等費用補償特約」を販売開始~受診時やパスポート紛失時も安心~ - PR TIMES WEB専用海外旅行保険「t@biho(たびほ)」が被保険者数20万人突破を記念しダブルキャンペーンを実施! - @Press .......表示されていない場合は、ニュース登録がされていません。!! 【保険会社関連ブログ】 #bf .......表示されていない場合は、ブログ登録がされていません。!! 【掲示板】(ユーザー推薦) 推薦できる代理店があれば教えてください。どんなところが推薦できるのか、具体的に!! (良識を持って書き込みをお願いします。誹謗中傷に対しては然るべき処置をさせていただきます) 名前 コメント
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東海道・山陽・九州新幹線の駅 49 :水先案名無い人:2012/12/25(火) 22 45 36.59 ID XRP9WrIq0 ドナ・バーグ「Welcome to the Shinkansen」 乗客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 車掌「本日もJR東海をご利用いただきましてありがとうございます。ただ今より東海道・山陽・九州新幹線の各駅をご紹介いたします」 運転士「出発進行!!!」 駅員「危険ですので、黄色い点字ブロックの内側までお下がりください」 全東海道・山陽・九州新幹線の駅入場!! 超絶案内表記は生きていた!! 更なる研鑚を積み観光客殺しが甦った!!! 名駅!! 名古屋駅だァ――――!!! 一番新しい駅はすでに山陽小野田市が完成している!! 山陽新幹線 厚狭駅だァ――――!!! 駅を通過し次第減速しまくってやる!! 急カーブ代表 熱海駅だァッ!!! 運行状況チェックなら当駅通過時に電光表示!! 西三河のタイムキーパー 時間守るッチュアー 三河安城駅!!! 真の大都会を知らしめたい!! 晴れの国の代表駅 岡山駅だァ!!! 駅は新幹線単独だが岐阜駅での再入場も可能なのだ!! 岐阜の政治駅 岐阜羽島駅だ!!! 断層対策は完璧だ!! トンネル同士に挟まれた駅 新神戸駅!!!! 全山口県のターミナルステーションは山口市の中にある!! 16両対応・のぞみ停車駅が来たッ 新山口駅!!! 観光地最寄りなら絶対に敗けん!! 駅の横で城見せたる 備後の中心駅 福山駅だ!!! 駅舎が駅ビルに突き刺さる(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 北九州市の超乗換駅 小倉駅だ!!! 遠州から木造駅舎が上陸だ!! 耐震化急務 掛川駅!!! 北陸地方の利便性を図りたいから新幹線駅(「ひかり」停車)になったのだ!! 「町」に設置された珍しさを見せてやる!!米原駅!!! 新幹線停車駅に無人駅(在来線側)とはよく言ったもの!! 津奈木-水俣間の信号所が今 在来線で駅化する!! 元・初野信号所 新水俣駅先生だ―――!!! かのCMでのビッグフラッグこそが九州最強の代名詞だ!! まさかこの駅がきてくれるとはッッ 新鳥栖駅!!! 待避のために設置されたッ 新神戸駅の代替待避!!!! 神戸・西区役所の(何故か)最寄り駅 西明石駅だ!!! オレたちはプライドで最強ではない、観光都市として最強なのだ!! 御存知古の都 京都駅!!! 誓願駅の失敗例は今や安芸にある!! オレを賑わせてくれる奴はいないのか!! 東広島駅だ!!! なあああああああああああああああい説明不要!! キオスク!!! 他路線接続!!! 新富士駅だ!!! 乗り換えは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦スムーズ乗り換え!! 本家港区から品川駅の登場だ!!! 乗り換えの電車はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴りとばすだけ!! 心拍数上昇統一王者 相生駅 公園のために設置されたッ!! 誓願駅全九州チャンプ 筑後船小屋駅!!! 楽チャリに更なる磨きをかけ ”火の国”熊本駅が帰ってきたァ!!! 今の自分に停車しない列車種別はないッッ!! 唯一の全種別停車駅 博多駅!!! 九州新幹線唯一の地上駅が今ベールを脱ぐ!! 薩摩川内市から 川内駅だ!!! 福山駅・三原駅の前でならオレはいつでも閑散としているんだ!! 減り続ける利用客 新尾道駅 2010年度利用客・952人で登場だ!!! 治水の仕事はどーしたッ 鶴見川の驚異 未だ消えずッ!! 鎮めるも荒ぶるも神の思いのまま!! 新横浜駅だ!!! 特に理由はないッ 境界駅が大きいのは当たりまえ!! JR東日本にはないしょだ!!! 日の下開山! 新大阪駅がきてくれた―――!!! 宿場町として磨いた湊町!! 東三河の交通拠点 豊橋駅だ!!! 新幹線通勤だったらこの駅を外せない!! 超A級新幹線通勤 三島駅だ!!! 超一流城下町の超一流の玄関口だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 西湘の中心駅!! 小田原駅!!! 日本最南端の新幹線駅はJR九州が完成させた!! 九州新幹線の出発点!! 鹿児島中央駅だ!!! 日本の鉄道の表玄関が帰ってきたッ 第2期工事が完了だッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ東京駅の登場だ――――――――ッ 加えて32駅に入りきらず、紹介できなかった駅をリザーバーとして御用意致しました! 東海道新幹線 静岡駅 浜松駅 山陽新幹線 姫路駅 新倉敷駅 福山駅 三原駅 広島駅 新岩国駅 徳山駅 新下関駅 九州新幹線 久留米駅 新大牟田駅 新玉名駅 新八代駅 出水駅 車掌「年末年始にかけて新幹線で帰省・旅行をお考えの皆様、どうぞお気をつけて行ってらっしゃいませっっ!」 ドナ「Have a nice trip!」 連投規制きつい…。 関連レス 56 :水先案名無い人:2012/12/25(火) 23 11 01.16 ID FHLZBu/X0 おつかれ 57 :水先案名無い人:2012/12/26(水) 06 40 05.37 ID vccCI7PVP 乙 宮崎は通らないんだよなー コメント 名前
https://w.atwiki.jp/shiotaono/pages/302.html
三本木総合車両センター(さんぼんぎそうごうしゃりょうセンター)は、宮城県大崎市にある塩田鉄道の車両基地である。 三本木駅~南古川駅間に位置し、出入庫は三本木駅を介して行われる。 東北最大の車両センターであり、塩田車両仙台工場も併設している。 また、北上駅構内に北上支所がある。 歴史 所属車両の車体に記される略号 配置車両 歴史 1885年4月1日 開設。 所属車両の車体に記される略号 「仙サボ」・・・仙台支社所属を意味する「仙」と、三本木を意味する「サボ」から構成される。 配置車両 2010年1月1日現在の配置車両は以下のとおりである。 670系電車? 0番台5両編成9本(うち更新車3本)が配置されている。 東北線(郡山~滝沢)・杜の都線で運用されている。 主に仙台近郊の各駅停車に使用され、長距離列車での運用は少ない。 672系電車? 0番台5両編成7本(うち更新車5本)、2000番台6両編成4本が配置されている。 0番台は東北線(郡山~滝沢)・杜の都線で運用されている。 主に仙台近郊の各駅停車に使用され、長距離列車での運用は少ない。 2000番台は東北線(北浦~八戸)、本線(銚子~土浦)で運用されている。 長距離列車を中心に運用されている。 703系電車? 0番台5両編成6本(うち更新車3本)が配置されている。 東北線(郡山~滝沢)・杜の都線で運用されている。 主に仙台近郊の各駅停車に使用され、長距離列車での運用は少ない。 719系電車? 0番台10両が配置されている。 東北線(いわき~北上)で運用されている。 2両単位での運用が多い。早朝深夜には単行運転も見られる。 721系電車? 0番台10両・5両編成各5本が配置されている。 本線(北浦~伊奈中央)・関東本線・東埼線(木崎~天沼~柏)・千葉線(柏~成田~成田空港)・東北線・杜の都線(仙台~八木山~秋保温泉)で運用されている。 主に東京⇔仙台、三本木・古川・秋保温泉間やいわき・郡山・福島・仙台~盛岡・八戸・青森間の俊快速に使用されている。 731系電車? 0番台10両・5両編成各5本が配置されている。 本線(北浦~伊奈中央)・関東本線・東埼線(木崎~天沼~柏)・千葉線(柏~成田~成田空港)・東北線・杜の都線(仙台~八木山~秋保温泉)で運用されている。 主に東京⇔仙台、三本木・古川・秋保温泉間やいわき・郡山・福島・仙台~盛岡・八戸・青森間の俊快速に使用されている。 737系電車? 0番台5両編成7本が配置されている。 東北線(郡山~一ノ関)・杜の都線で運用されている。 トイレがないため、仙台近郊の通勤輸送が主である。 739系電車? 0番台5両編成11本、1000番台5両編成13本(うち更新車7本)が配置されている。 0番台は東北線(郡山~滝沢)・杜の都線で運用されている。 主に仙台近郊の各駅停車に使用され、長距離列車での運用は少ない。 1000番台は東北線(北浦~八戸)、本線(銚子~土浦)で運用されている。 長距離列車を中心に運用されている。 743系電車? 0番台1両、2000番台10両・5両編成各7本が配置されている。 0番台は東北線(いわき~北上)で運用されている。 719系の事故による代替車で、1両のみの珍車。 2000番台は本線(北浦~伊奈中央)・関東本線・東埼線(木崎~天沼~柏)・千葉線(柏~成田~成田空港)・東北線・杜の都線(仙台~八木山~秋保温泉)で運用されている。 主に東京⇔仙台、三本木・古川・秋保温泉間やいわき・郡山・福島・仙台~盛岡・八戸・青森間の俊快速に使用されている。 749系電車? 0番台2両編成17本が配置されている。 東北線(北浦~八戸)、本線(銚子~土浦)で運用されている。 長距離列車がメインである。767系との連結運用がある。 761系電車? 0番台4両編成2本、5000番台4両編成6本が配置されている。 東北線(郡山~一ノ関)・杜の都線で運用されている。 トイレがないため、仙台近郊の通勤輸送が主である。 767系電車? 0番台3両編成9本が配置されている。 東北線(北浦~八戸)、本線(銚子~土浦)で運用されている。 長距離列車がメインである。749系との連結運用がある。 771系電車? 2000番台3両編成6本が配置されている。 東北線(郡山~一ノ関)・杜の都線で運用されている。 トイレがないため、仙台近郊の通勤輸送が主である。 773系電車? 2000番台10両・5両編成各2本が配置されている。 本線(北浦~伊奈中央)・関東本線・東埼線(木崎~天沼~柏)・千葉線(柏~成田~成田空港)・東北線・杜の都線(仙台~八木山~秋保温泉)で運用されている。 主に東京⇔仙台、三本木・古川・秋保温泉間やいわき・郡山・福島・仙台~盛岡・八戸・青森間の俊快速に使用されている。 775系電車? 1000番台4両編成8本、0番台5両編成4本が配置されている。 東北線(郡山~一ノ関)・杜の都線で運用されている。 1000番台は通勤特快用に製造された車両で、通勤特快や特別快速に使用される。 0番台はトイレがないため、仙台近郊の通勤輸送が主である。 779系電車? 2000番台3両編成26本が配置されている。 東北線(北浦~八戸)、本線(銚子~水海道)で運用されている。 長距離列車の中でも特に走行距離が長い列車に優先的に使用されている。 1029系電車? 0番台8両編成4本が配置されている。また、増結車両が10両配置されている。 「きたかぜ」号専用車両。 EF700形電気機関車 0番台25両が配置されている。 高速貨物列車に運用されている。
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ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~ part44-244,245,247~250,262~266 244 :GPO白:2009/03/06(金) 22 55 03 ID dmFmrR1mO とりあえず背景・用語・設定・お約束などから書いていきます ※お約束※ その1:私見ですがガンパレ世界ではメタファーが大きな意味を持っているようで。 なので用語も正確には書けませんが悪しからず。 その2:自由度の高いゲームなのでストーリーはありません。 が、『ストーリーらしきもの(仮称メインシナリオ)』ならあります。 普通のゲームならただのイベントなんですけどね。で、『』←この部分がスレの意図に沿ってると思われるのでココを順次投下していきます。 ※用語・背景など※ 【幻獣】 黒い月とともに第五世界に突如現れ、人類を滅ぼそうとしているモンスター。 サイズや形質は様々ですが目が赤い特徴があります。 倒すor逃げるときは消えます。 倒しまくれば勲章がとれたり英雄になれます。 その正体はゲーム中は触れられることはありません。 【黒い月】 地球と月の間に突如出現した謎天体。 これもゲーム中は(ry 【第五世界】 いわゆる平行世界。 平行世界は全部で7つあると言われており、ガンパレードマーチ(以下GPM)の続きがGPO。 ですからGPM世界=GPO世界=第五世界。 私たちのいる世界は第七世界。 その他の世界は 第四世界=精霊機導弾 第六世界=式神の城、絢爛舞踏祭 でお隣りの世界になってます。 それぞれまとめWikiを参照していただければ多少補完できるかと。 第五世界はバイオ、サイバネティクス技術が発達していて、GPOの登場人物はほぼクローンです。 生産された順に第一~第六世代までは確認。 だんだん人間ではなくなっています。 また、後述の人型は古代の巨人をクローン再生して骨格を利用してます。 この世界はゲーム開始時点で日本以外の国、土地はほとんど幻獣の支配下にあります 【OVERS】 オーバーズ。人型の制御プログラム。 介入にも使えて便利。大抵夢見がち 【人型】 全高9mくらい。 人間が乗って動かし、第五世界では人型戦車と呼ばれています。 245 :GPO白:2009/03/06(金) 23 02 01 ID dmFmrR1mO 【介入】 別の世界の人間や義体(つかロボット)の視点でうごけます。 イメージ的には別世界の幽霊がとりついて好き勝手に体を使ってる感じ。 介入するとかなり好き勝手できるので、好きなキャラを自室に連れ帰って朝まで〇。〇〇とかできます。 ゲーム的には介入したキャラ=その周回の主人公。 ちなみに一部キャラに介入が気付かれると「悪趣味」「犯罪者」などといわれる。 プレイヤー以外にも介入している人はいるようです。 好きなキャラに介入できるので固定の主人公キャラはありえません(が、暫定的に自キャラを指して主人公と呼びます)。 主要キャラはギャルゲー的攻略により、専用endが見れます。が、本筋とは無関係かつ膨大な量になるので書きません。 その他用語解説の必要が生じた時点で随時書いていきます。 では白からメインシナリオ(仮)書きます。 247 :GPO白:2009/03/06(金) 23 19 32 ID dmFmrR1mO ゆめが人をくるしめるのなら ゆめが人をたすけることもできるはずだ。 ゆえにわれわれはこのプログラムを建造する。 力のかぎり。われわれがわれわれたるために。 OVERS Systemは全プレイヤーの同一存在を生成しています…… 「初めまして。もしくは…お帰りなさい 」 とりあえず最初はストーリータイプ[戦闘記録]しか選べないのでこれでゲームスタート。 GPO白はストーリータイプ[戦闘記録]と[神話]があり、戦闘記録は幻獣との戦闘の発生頻度が高いモード。 神話は繰り返しプレイすることでGPO世界がより理解できるようになっています。 あとモードによって選択できるメインシナリオが違います はじめ世界観の説明。 →第五世界1945年、人類の天敵幻獣が出現。 →人類ほとんどあぼーん。 →政府が自衛軍(自衛隊?)立て直しの時間稼ぎに学生を学兵として徴兵。 →GPO白ではそんな学兵の一人として、死なないようにがんばります(1999年12月スタートで最長3ヶ月間続けると一周クリア)。 まぁ死んでも一周回るんですが。 最初は赴任してきたばかりの小隊長として部下にあいさつしてきたり変な髪型の教師からレクチャーを受けつつ技能訓練や身体能力を伸ばしていきます。 今回は選択できるシナリオの中からライバルと対決編に入ります。 2日目。 朝一、会議室で上官から模擬戦に参加を命じられます。 相手は軍でも期待のホープらしく、こちらをなめてかかってます。 部下から装備を奪って戦車に乗り換え、サクッと蹴散らして模擬戦終了。 3日目からは授業→訓練or戦闘→就寝→授業…の作業に入ります。 このゲームはイベントがランダムなので運が悪いと何も起こらないまま一周終わってしまうのですが、一応ライバル対決編でこの後起こり得るイベントをざっくり。 →ライバルがコネを使って部下を引き抜こうとする。(ヒロインの愛情が下がるor自分の評価が下がる) →ライバルが自慢話をしにくる。(疲労する) →ライバルがコネを使って無謀な作戦に参加を要請してくる。 最後の作戦で勝利すると勲章がもらえて転属条件達成。 【転属】 同シリーズの後発の作品に前作、もしくは前々作で特定条件を満たしたキャラを登場させられるGPOのシステム。逆行は出来ない 248 :GPO白:2009/03/06(金) 23 46 25 ID dmFmrR1mO 『英雄の敵討ち』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『英雄の敵討ち』編。 このゲームのシナリオはゲームスタート時に、発生する可能性のある場所に移動するとランダムで発生するみたいです。 →『英雄の~』編に入れる場所に移動すると戦闘になり、主人公が憧れる軍人とともに戦うことになります。とりあえず勝利する自軍営。 しかし、敵は増援を繰り出してきます。 多勢に無勢でこのままでは確実に全滅してしまいます。 英雄「俺が囮になる。お前は逃げろ!」 こうして自分は助かりましたが英雄あぼーんで下がる士気。 落ち込む主人公に上官が言いました。「君が次の英雄になれ」 こうして主人公は英雄になるために自らを鍛え上げる決意を固めるのでした。 この後はイベントが発生する条件を満たすとランダムに以下のイベントが発生します。 それまでは勲章を取ったり技能訓練を機械的にこなしたりしなくてはなりません。 あと英雄は「ひでお」じゃないです。念の為。 →英雄を殺した敵がこちらの戦区に回ってきたらしい、と聞かされ戦闘に。 ターゲットをその戦闘で倒せれば転属条件クリア 上官や周りにも新しい英雄として認められる →英雄の遺族がこの近くに住んでいる、と聞かされます (必ず救出作戦になります)。 →戦闘前に上官に「勝ったら勲章をやる」と言われます。 遠まわしに絶対勝てと言われているらしいです。 プレッシャーかけてる? →英雄が死んだ同じ場所、同じシチュエーションで戦うことになります。 これらのイベントは死んだらもちろんゲームオーバーですが勝ちorただの負けでも普通にゲームは進みます。 なので今一つイベントの意味が… 『英雄の敵討ち』編終了 249 :GPO白:2009/03/07(土) 02 06 59 ID U/w1puZMO 『幻獣共生派』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『幻獣共生派』編 主人公が街中を通ると幻獣共生派のアジトが破壊された現場に出くわした。 無惨に殺された共生派の死体を前に主人公は思わず呟く。 「可哀想に…」だが、その言葉を聞いている者がいた…。 幻獣共生派編に入ると主人公や部隊の周りを共生派がうろつくようになります。 主人公は彼らの仲間であると疑われ、仲間にもプレッシャーがかけられます。 「何とかしなければ…」 焦燥感に駆られる主人公ですが具体的な対策は決められず、時間だけが過ぎていきます。 精神的に追いつめられる主人公。 そんな主人公の前に共生派があらわれ、裏切りを促すのでした…。 ここで裏切るか?裏切らないか?決断を迫られます。 直後に最終戦闘になりますが裏切らないほうが難易度は低めです。 どっちを選んでも戦闘の結果で分岐します。 大勝すると疑いを晴らして転属クリアとなります イベントが地味な上になかなか起こらないので途中忘れてますが 【幻獣共生派】 幻獣マンセーのテロリスト、もしくはテロリスト予備軍。 見かけたら問答無用で殺しても良い。 疑われると魔女狩りみたいなことにも ちなみに幻獣は緑を蘇えらせるそうですがもしかして(´Д`)ナウシカデツカ? 250 :GPO白:2009/03/07(土) 02 12 53 ID U/w1puZMO 『ペンタ第五世代復讐』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『ペンタ第五世代復讐』編 これだけちょっと毛色が違っていて、特定の場所に行くのではなく特定の戦闘で負けると始められます。 条件は幻獣軍の親玉が「ペンタ5」のとき負けること 主人公は過去にペンタ第5世代に負けていた。 屈辱が胸を刺す。 この苦しみから逃れるためには奴を殺すしかない…! 基本戦って勝ち続けるだけで進行します。 ちなみに最初のペンタ5戦は狙って負けない限り負けません。 勝ち続けていると、・ペンタ5が同じ戦区で暴れている ・ペンタ5が最近の自分の活躍で引っ張り出されてきたようだ ・ペンタ5が力をつけて危険になった。気をつけろ ・部下を人体実験に使わせろ(変わりにペンタ5の情報をやる) などのイベントを経てペンタ5と再戦します。(イベント飛ぶことも良くありますが) 再戦で勝てば転属クリアですがボス戦としてはゲーム中1、2を争う難易度の低さで緊張感は皆無。 【ペンタ5】 ペンタ第5世代。 クローンの第5世代は対幻獣用に造られましたが、ほとんどが人類を裏切って幻獣側につきました。 手から出す怪光線と臭い息で戦います。 主要キャラの何人かも第5世代ですが性格も能力もダメダメです。 『ペンタ第五世代復讐』編終了 これで[戦闘記録]はとりあえず終わり、ストーリータイプ[神話]のほうのシナリオに入りますがとりあえず落ちます。ノシ 262 :GPO白:2009/03/07(土) 13 29 47 ID U/w1puZMO [神話]『〇〇を探す』編 ストーリータイプ神話から『〇〇を探す』編 神話編はいくつか使命があり、今回は『〇〇を探す』使命から全部まとめて 探すものは平和、恋人、離散した家族、過去の記憶、英雄 基本的にはランダム要素であるイベントを起こして情報を集め、目的のものを手に入れるって感じ。 情報は〇〇は~技能が必要とかとるべき勲章を教えてくれるだけ。 ランダムイベントなので見なくても良く、技能・勲章を既に持ってれば意味なし。 導入部はそれぞれ 平和・恋人 →主人公は何かがもの足りない。 …そうだ平和(or恋人)を手に入れよう! 離散した家族 →行方不明になった家族はどこに…? とりあえず母親を探そう →過去の記憶 自分には失われた過去がある 取り戻さなければ… 英雄 →戦いは絶望的な状況だった。 だがあきらめるわけにはいかない。 そうだ英雄を探そう! みたいな流れ 最後は探しているものが見つかって良かったね。チャンチャン♪ という終わり方 英雄だけは「探している間に自分が英雄になってました」で終わり、使命達成(転属クリア) 『〇〇を探す』編終了 263 :GPO白:2009/03/07(土) 13 34 40 ID U/w1puZMO 『超巨大幻獣を倒せ』編 導入が2パターンあって →戦いは絶望的な状況だった。 だがあきらめるわけにはいかない。 そうだ幻獣の親玉を倒そう! →猫の神さま「あれ倒してきて」ハァ? 幻獣を殺しまくって人類最強になり、最終戦闘で超巨大幻獣ヌッコロスと使命達成。 巨大幻獣はFF10のシンの体内って感じ 『超巨大幻獣を倒せ』編終了 『よき神々』編 最近とてつもなく ツイつない主人公。 きっと貧乏神でもついてるに違いない。 そうだ神さま探してこいつを何とかしてもらおう →これは良く覚えてませんが結局神さまは見つからなくて自分で何とかしたはず。 貧乏神云々は結局主人公の勘違い(GPMの不幸少女田辺と同じオチ)。 『よき神々』編終了 『復活する使命』編 主人公はかつて伝説級の人物でしたが失敗して、今は静かに暮らしてます。 でもまだ諦めたわけではありません →十分な能力を身に付け、部隊のメンバーから信頼されれば復活(使命達成) 『復活する使命』編終了 264 :GPO白:2009/03/07(土) 13 40 40 ID U/w1puZMO 『無能な人』編 主人公は無能で有名。 部下にも馬鹿にされてます。 →復活する使命とほとんど同じ。 成長して必要な能力身に付ければ使命達成 『無能な人』編終了 これでGPO白の[戦闘記録][神話]のメインシナリオ全部終わりです。 端折ってると思われるかもしれませんが、本当に使命に関する話がプレイ中ほとんど出てこなくて。 単調な育成作業&戦闘をずーっとやってます(育成&戦闘が一周の八割以上。残りはギャルゲー要素)。 緑・青は追加シナリオがありますが、ここまでの全てのシナリオも搭載されてます。 なので緑・青は追加されたシナリオを書くに留めます。 で、一旦落ちます。 265 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 14 38 50 ID 4xLO+2mv0 GPO乙です キャラ毎のイベント書くのかと思ってたけど、3章+転属組はまず無理な量ですしね 残りも頑張って下さい 266 :GPO緑:2009/03/08(日) 10 21 20 ID QDfU5qhgO 265 ㌧クス さすがに全キャラ(+転属後のイベントまで)は一人では書けないッス… 専用スレ下さい。 あと、検証してて訂正箇所見つかったので 「白のシナリオ全部緑・青にも搭載」は間違いでした。 緑→全搭載+α 青→[戦闘記録]と『超巨大幻獣を倒せ』編、『過去を探す』編+α が正しいです。 失礼しました。 今から緑の+α部分投下します。
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東北本線 盛岡~仙台 ここでは盛岡~仙台としたが、実際は黒磯~盛岡間である。 この区間は、仙台~福島間の「仙台シティラビット」、ジョイフルトレインなどを除き、全ての列車が各駅停車する このため、乗り続けるとこの区間はおよそ7時間半必要となり、そこまでぶっ通しで乗ることになれば青春18きっぷを使ったことがない、もしくは長距離移動をしたことがない人からすればかなり過酷な移動になることに違いない。 また、黒磯~郡山では車両が2両となることもあるからおよそ1時間立ちっぱなしなんてことにもなりかねない このため、もしこの区間を乗るのであれば、黒磯まではグリーン車、仙台、一ノ関で軽く休憩を入れるべきだと思う 解決策 ①ムーンライトえちごを使い日本海側へ回避(ただし、冬・春のはじめは豪雪のためしばしばムーンライトえちごおよび羽越本線自体が運休になる反面、快速運転などがあるから気は比較的楽) ②新幹線を適度に使う。
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ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~ part44-244,245,247~250,262~266 244 :GPO白:2009/03/06(金) 22 55 03 ID dmFmrR1mO とりあえず背景・用語・設定・お約束などから書いていきます ※お約束※ その1:私見ですがガンパレ世界ではメタファーが大きな意味を持っているようで。 なので用語も正確には書けませんが悪しからず。 その2:自由度の高いゲームなのでストーリーはありません。 が、『ストーリーらしきもの(仮称メインシナリオ)』ならあります。 普通のゲームならただのイベントなんですけどね。で、『』←この部分がスレの意図に沿ってると思われるのでココを順次投下していきます。 ※用語・背景など※ 【幻獣】 黒い月とともに第五世界に突如現れ、人類を滅ぼそうとしているモンスター。 サイズや形質は様々ですが目が赤い特徴があります。 倒すor逃げるときは消えます。 倒しまくれば勲章がとれたり英雄になれます。 その正体はゲーム中は触れられることはありません。 【黒い月】 地球と月の間に突如出現した謎天体。 これもゲーム中は(ry 【第五世界】 いわゆる平行世界。 平行世界は全部で7つあると言われており、ガンパレードマーチ(以下GPM)の続きがGPO。 ですからGPM世界=GPO世界=第五世界。 私たちのいる世界は第七世界。 その他の世界は 第四世界=精霊機導弾 第六世界=式神の城、絢爛舞踏祭 でお隣りの世界になってます。 それぞれまとめWikiを参照していただければ多少補完できるかと。 第五世界はバイオ、サイバネティクス技術が発達していて、GPOの登場人物はほぼクローンです。 生産された順に第一~第六世代までは確認。 だんだん人間ではなくなっています。 また、後述の人型は古代の巨人をクローン再生して骨格を利用してます。 この世界はゲーム開始時点で日本以外の国、土地はほとんど幻獣の支配下にあります 【OVERS】 オーバーズ。人型の制御プログラム。 介入にも使えて便利。大抵夢見がち 【人型】 全高9mくらい。 人間が乗って動かし、第五世界では人型戦車と呼ばれています。 245 :GPO白:2009/03/06(金) 23 02 01 ID dmFmrR1mO 【介入】 別の世界の人間や義体(つかロボット)の視点でうごけます。 イメージ的には別世界の幽霊がとりついて好き勝手に体を使ってる感じ。 介入するとかなり好き勝手できるので、好きなキャラを自室に連れ帰って朝まで〇。〇〇とかできます。 ゲーム的には介入したキャラ=その周回の主人公。 ちなみに一部キャラに介入が気付かれると「悪趣味」「犯罪者」などといわれる。 プレイヤー以外にも介入している人はいるようです。 好きなキャラに介入できるので固定の主人公キャラはありえません(が、暫定的に自キャラを指して主人公と呼びます)。 主要キャラはギャルゲー的攻略により、専用endが見れます。が、本筋とは無関係かつ膨大な量になるので書きません。 その他用語解説の必要が生じた時点で随時書いていきます。 では白からメインシナリオ(仮)書きます。 247 :GPO白:2009/03/06(金) 23 19 32 ID dmFmrR1mO ゆめが人をくるしめるのなら ゆめが人をたすけることもできるはずだ。 ゆえにわれわれはこのプログラムを建造する。 力のかぎり。われわれがわれわれたるために。 OVERS Systemは全プレイヤーの同一存在を生成しています…… 「初めまして。もしくは…お帰りなさい 」 とりあえず最初はストーリータイプ[戦闘記録]しか選べないのでこれでゲームスタート。 GPO白はストーリータイプ[戦闘記録]と[神話]があり、戦闘記録は幻獣との戦闘の発生頻度が高いモード。 神話は繰り返しプレイすることでGPO世界がより理解できるようになっています。 あとモードによって選択できるメインシナリオが違います はじめ世界観の説明。 →第五世界1945年、人類の天敵幻獣が出現。 →人類ほとんどあぼーん。 →政府が自衛軍(自衛隊?)立て直しの時間稼ぎに学生を学兵として徴兵。 →GPO白ではそんな学兵の一人として、死なないようにがんばります(1999年12月スタートで最長3ヶ月間続けると一周クリア)。 まぁ死んでも一周回るんですが。 最初は赴任してきたばかりの小隊長として部下にあいさつしてきたり変な髪型の教師からレクチャーを受けつつ技能訓練や身体能力を伸ばしていきます。 今回は選択できるシナリオの中からライバルと対決編に入ります。 2日目。 朝一、会議室で上官から模擬戦に参加を命じられます。 相手は軍でも期待のホープらしく、こちらをなめてかかってます。 部下から装備を奪って戦車に乗り換え、サクッと蹴散らして模擬戦終了。 3日目からは授業→訓練or戦闘→就寝→授業…の作業に入ります。 このゲームはイベントがランダムなので運が悪いと何も起こらないまま一周終わってしまうのですが、一応ライバル対決編でこの後起こり得るイベントをざっくり。 →ライバルがコネを使って部下を引き抜こうとする。(ヒロインの愛情が下がるor自分の評価が下がる) →ライバルが自慢話をしにくる。(疲労する) →ライバルがコネを使って無謀な作戦に参加を要請してくる。 最後の作戦で勝利すると勲章がもらえて転属条件達成。 【転属】 同シリーズの後発の作品に前作、もしくは前々作で特定条件を満たしたキャラを登場させられるGPOのシステム。逆行は出来ない 248 :GPO白:2009/03/06(金) 23 46 25 ID dmFmrR1mO 『英雄の敵討ち』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『英雄の敵討ち』編。 このゲームのシナリオはゲームスタート時に、発生する可能性のある場所に移動するとランダムで発生するみたいです。 →『英雄の~』編に入れる場所に移動すると戦闘になり、主人公が憧れる軍人とともに戦うことになります。とりあえず勝利する自軍営。 しかし、敵は増援を繰り出してきます。 多勢に無勢でこのままでは確実に全滅してしまいます。 英雄「俺が囮になる。お前は逃げろ!」 こうして自分は助かりましたが英雄あぼーんで下がる士気。 落ち込む主人公に上官が言いました。「君が次の英雄になれ」 こうして主人公は英雄になるために自らを鍛え上げる決意を固めるのでした。 この後はイベントが発生する条件を満たすとランダムに以下のイベントが発生します。 それまでは勲章を取ったり技能訓練を機械的にこなしたりしなくてはなりません。 あと英雄は「ひでお」じゃないです。念の為。 →英雄を殺した敵がこちらの戦区に回ってきたらしい、と聞かされ戦闘に。 ターゲットをその戦闘で倒せれば転属条件クリア 上官や周りにも新しい英雄として認められる →英雄の遺族がこの近くに住んでいる、と聞かされます (必ず救出作戦になります)。 →戦闘前に上官に「勝ったら勲章をやる」と言われます。 遠まわしに絶対勝てと言われているらしいです。 プレッシャーかけてる? →英雄が死んだ同じ場所、同じシチュエーションで戦うことになります。 これらのイベントは死んだらもちろんゲームオーバーですが勝ちorただの負けでも普通にゲームは進みます。 なので今一つイベントの意味が… 『英雄の敵討ち』編終了 249 :GPO白:2009/03/07(土) 02 06 59 ID U/w1puZMO 『幻獣共生派』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『幻獣共生派』編 主人公が街中を通ると幻獣共生派のアジトが破壊された現場に出くわした。 無惨に殺された共生派の死体を前に主人公は思わず呟く。 「可哀想に…」だが、その言葉を聞いている者がいた…。 幻獣共生派編に入ると主人公や部隊の周りを共生派がうろつくようになります。 主人公は彼らの仲間であると疑われ、仲間にもプレッシャーがかけられます。 「何とかしなければ…」 焦燥感に駆られる主人公ですが具体的な対策は決められず、時間だけが過ぎていきます。 精神的に追いつめられる主人公。 そんな主人公の前に共生派があらわれ、裏切りを促すのでした…。 ここで裏切るか?裏切らないか?決断を迫られます。 直後に最終戦闘になりますが裏切らないほうが難易度は低めです。 どっちを選んでも戦闘の結果で分岐します。 大勝すると疑いを晴らして転属クリアとなります イベントが地味な上になかなか起こらないので途中忘れてますが 【幻獣共生派】 幻獣マンセーのテロリスト、もしくはテロリスト予備軍。 見かけたら問答無用で殺しても良い。 疑われると魔女狩りみたいなことにも ちなみに幻獣は緑を蘇えらせるそうですがもしかして(´Д`)ナウシカデツカ? 250 :GPO白:2009/03/07(土) 02 12 53 ID U/w1puZMO 『ペンタ第五世代復讐』編 ストーリータイプ[戦闘記録]から『ペンタ第五世代復讐』編 これだけちょっと毛色が違っていて、特定の場所に行くのではなく特定の戦闘で負けると始められます。 条件は幻獣軍の親玉が「ペンタ5」のとき負けること 主人公は過去にペンタ第5世代に負けていた。 屈辱が胸を刺す。 この苦しみから逃れるためには奴を殺すしかない…! 基本戦って勝ち続けるだけで進行します。 ちなみに最初のペンタ5戦は狙って負けない限り負けません。 勝ち続けていると、・ペンタ5が同じ戦区で暴れている ・ペンタ5が最近の自分の活躍で引っ張り出されてきたようだ ・ペンタ5が力をつけて危険になった。気をつけろ ・部下を人体実験に使わせろ(変わりにペンタ5の情報をやる) などのイベントを経てペンタ5と再戦します。(イベント飛ぶことも良くありますが) 再戦で勝てば転属クリアですがボス戦としてはゲーム中1、2を争う難易度の低さで緊張感は皆無。 【ペンタ5】 ペンタ第5世代。 クローンの第5世代は対幻獣用に造られましたが、ほとんどが人類を裏切って幻獣側につきました。 手から出す怪光線と臭い息で戦います。 主要キャラの何人かも第5世代ですが性格も能力もダメダメです。 『ペンタ第五世代復讐』編終了 これで[戦闘記録]はとりあえず終わり、ストーリータイプ[神話]のほうのシナリオに入りますがとりあえず落ちます。ノシ 262 :GPO白:2009/03/07(土) 13 29 47 ID U/w1puZMO [神話]『〇〇を探す』編 ストーリータイプ神話から『〇〇を探す』編 神話編はいくつか使命があり、今回は『〇〇を探す』使命から全部まとめて 探すものは平和、恋人、離散した家族、過去の記憶、英雄 基本的にはランダム要素であるイベントを起こして情報を集め、目的のものを手に入れるって感じ。 情報は〇〇は~技能が必要とかとるべき勲章を教えてくれるだけ。 ランダムイベントなので見なくても良く、技能・勲章を既に持ってれば意味なし。 導入部はそれぞれ 平和・恋人 →主人公は何かがもの足りない。 …そうだ平和(or恋人)を手に入れよう! 離散した家族 →行方不明になった家族はどこに…? とりあえず母親を探そう →過去の記憶 自分には失われた過去がある 取り戻さなければ… 英雄 →戦いは絶望的な状況だった。 だがあきらめるわけにはいかない。 そうだ英雄を探そう! みたいな流れ 最後は探しているものが見つかって良かったね。チャンチャン♪ という終わり方 英雄だけは「探している間に自分が英雄になってました」で終わり、使命達成(転属クリア) 『〇〇を探す』編終了 263 :GPO白:2009/03/07(土) 13 34 40 ID U/w1puZMO 『超巨大幻獣を倒せ』編 導入が2パターンあって →戦いは絶望的な状況だった。 だがあきらめるわけにはいかない。 そうだ幻獣の親玉を倒そう! →猫の神さま「あれ倒してきて」ハァ? 幻獣を殺しまくって人類最強になり、最終戦闘で超巨大幻獣ヌッコロスと使命達成。 巨大幻獣はFF10のシンの体内って感じ 『超巨大幻獣を倒せ』編終了 『よき神々』編 最近とてつもなく ツイつない主人公。 きっと貧乏神でもついてるに違いない。 そうだ神さま探してこいつを何とかしてもらおう →これは良く覚えてませんが結局神さまは見つからなくて自分で何とかしたはず。 貧乏神云々は結局主人公の勘違い(GPMの不幸少女田辺と同じオチ)。 『よき神々』編終了 『復活する使命』編 主人公はかつて伝説級の人物でしたが失敗して、今は静かに暮らしてます。 でもまだ諦めたわけではありません →十分な能力を身に付け、部隊のメンバーから信頼されれば復活(使命達成) 『復活する使命』編終了 264 :GPO白:2009/03/07(土) 13 40 40 ID U/w1puZMO 『無能な人』編 主人公は無能で有名。 部下にも馬鹿にされてます。 →復活する使命とほとんど同じ。 成長して必要な能力身に付ければ使命達成 『無能な人』編終了 これでGPO白の[戦闘記録][神話]のメインシナリオ全部終わりです。 端折ってると思われるかもしれませんが、本当に使命に関する話がプレイ中ほとんど出てこなくて。 単調な育成作業&戦闘をずーっとやってます(育成&戦闘が一周の八割以上。残りはギャルゲー要素)。 緑・青は追加シナリオがありますが、ここまでの全てのシナリオも搭載されてます。 なので緑・青は追加されたシナリオを書くに留めます。 で、一旦落ちます。 265 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 14 38 50 ID 4xLO+2mv0 GPO乙です キャラ毎のイベント書くのかと思ってたけど、3章+転属組はまず無理な量ですしね 残りも頑張って下さい 266 :GPO緑:2009/03/08(日) 10 21 20 ID QDfU5qhgO 265 ㌧クス さすがに全キャラ(+転属後のイベントまで)は一人では書けないッス… 専用スレ下さい。 あと、検証してて訂正箇所見つかったので 「白のシナリオ全部緑・青にも搭載」は間違いでした。 緑→全搭載+α 青→[戦闘記録]と『超巨大幻獣を倒せ』編、『過去を探す』編+α が正しいです。 失礼しました。 今から緑の+α部分投下します。